ギルド青空教室。なんの授業をしているのでしょう。
きのうは日中にだらだらしていたら、影ミッションへのお誘いをいただいたり、ヘイルストームの修練をしていたり、夜には同じく影ミッション、そしてダンジョンへ潜ったりといろいろありました。
きのうは日中にだらだらしていたら、影ミッションへのお誘いをいただいたり、ヘイルストームの修練をしていたり、夜には同じく影ミッション、そしてダンジョンへ潜ったりといろいろありました。
ヘイルストームで攻撃する修練をサクサク進めるために、タヌキ相手に氷塊を投げておりました。
しかしこのヘイルストーム、マナの消費が激しくて、メディテーションを使っていてもあっという間にマナが枯渇してしまいます。
そこでパナッシュは考えました。イリアのマナトンネル付近で修練をすれば、マナに関しては息切れすることがないのでは、と。
しかしこのヘイルストーム、マナの消費が激しくて、メディテーションを使っていてもあっという間にマナが枯渇してしまいます。
そこでパナッシュは考えました。イリアのマナトンネル付近で修練をすれば、マナに関しては息切れすることがないのでは、と。
ケルラベースキャンプそばでの修練にて、一回のヘイルストームで攻撃できる回数は敵の密度によってタヌキを攻撃していたときよりも減りましたが、結果的にはマナの回復が容易であったために効率よく修練できました。おかげでランクは7に。目下はランク5が待ち遠しく思います。
さてこちらはお誘いいただいた影ミッション、ポウォールの襲撃での一コマです。
マジックシールドは見た目が好きなのですが、私がそれを使う機会がこういうときしかありません。
マジックシールドは見た目が好きなのですが、私がそれを使う機会がこういうときしかありません。
深夜にはシャドウウィザードのエリートにもお誘いをいただきました。私はもう完全におんぶにだっこ状態です。
FBCCワンドでなんとか精一杯のダメージを出してみたものの、ダメージソースに乏しいことがまだ歯がゆく思います。理想を述べるならば、剣やランス近接火力を、魔法で遠距離火力という具合にバランスの取れた攻撃手段をエリートでも通用させたいのです……が、仄聞したところによりますと、魔法はまだしも近接火力は茨の道のようです。主に生産スキル系でのステータス回収が険しい道ではないかと想像しております。
FBCCワンドでなんとか精一杯のダメージを出してみたものの、ダメージソースに乏しいことがまだ歯がゆく思います。理想を述べるならば、剣やランス近接火力を、魔法で遠距離火力という具合にバランスの取れた攻撃手段をエリートでも通用させたいのです……が、仄聞したところによりますと、魔法はまだしも近接火力は茨の道のようです。主に生産スキル系でのステータス回収が険しい道ではないかと想像しております。
最後は私が募集をかけたアルビ上級ハードです。
0時を過ぎた深夜にも関わらずお付き合いいただいた日笛さんとPerryさん、ありがとうございました。
0時を過ぎた深夜にも関わらずお付き合いいただいた日笛さんとPerryさん、ありがとうございました。
こちらも想像以上に敵がタフでした。一体の敵を倒すのに、パナッシュの剣では何度も何度もスマッシュをする必要があります。これが2回くらいでビシッと倒せるとまだ楽なのですが、剣の攻撃手段に新しいなにかを新規実装してくれないかな、とも思います。スマッシュ・ウィンドミル・カウンター、二刀ならファイナルヒットなどもありますが、結局のところ単体へのダメージソースはスマッシュが9割くらいで戦っている印象です。格闘のようにスタイリッシュな剣技を用いて戦いたいと願うパナッシュでした。
オマケの一コマ。
GMによる演奏会があったようで、この人の集まり方です。私が会場に入れたときには既に演奏会は終了しておりました。
マビノギではここまで人が集まると処理が凄く重いのですが、開発内部でいろんなことがコロコロ変わってしまった老舗MMOにはありがち、あるいは仕方のないことかもしれません。でもバグだけは早急に直して欲しい……
GMによる演奏会があったようで、この人の集まり方です。私が会場に入れたときには既に演奏会は終了しておりました。
マビノギではここまで人が集まると処理が凄く重いのですが、開発内部でいろんなことがコロコロ変わってしまった老舗MMOにはありがち、あるいは仕方のないことかもしれません。でもバグだけは早急に直して欲しい……