ささみんさんと、くちなしさんに連れられて、革さんと私は遭遇戦周回へお邪魔させていただきました。
ぐるぐるぐーるぐると周回を続けていると、レベルが114まで上がりました。気づけばお金もどっさり! このお金でなにを買おうかなあ。
結局この後、朝の5時までお喋りをしたり事故を起こしたりして過ごしましたが、奇妙なことに私は楽しかったです。
途中、眠気に負けそうになりましたが、なんとか耐え抜くことができました。私がその睡魔と格闘している様子はさぞ滑稽なものだったでしょう…… たぶん。
ぐるぐるぐーるぐると周回を続けていると、レベルが114まで上がりました。気づけばお金もどっさり! このお金でなにを買おうかなあ。
結局この後、朝の5時までお喋りをしたり事故を起こしたりして過ごしましたが、奇妙なことに私は楽しかったです。
途中、眠気に負けそうになりましたが、なんとか耐え抜くことができました。私がその睡魔と格闘している様子はさぞ滑稽なものだったでしょう…… たぶん。
革さんが先に寝てしまったので、3人でぱしゃり。
さて今回はコイルダンジョンとルンダダンジョンのレポートです。
相変わらず多タゲをもらうと死亡一直線の私ですが、コイルでもスプライトたちには苦戦させられました。
ただ敵が弱かったため、やや強引に先に進むことができました。戦闘技術点としてはもう紛う事なき0点でしょう。
多タゲをもらってもスムーズに戦い抜くプレイヤースキルをもちたいです。
ボスのヘッドレスさんが少々硬くてたいへんでしたが、魔法で無理矢理倒しました。近接だったら倒せていなかったかもしれません。こうなるといつもボルトの合体魔法やFBCCに甘えてしまうのが私の悪いところです。
通行証は出なかったので、コイルはこれで終わりです。
相変わらず多タゲをもらうと死亡一直線の私ですが、コイルでもスプライトたちには苦戦させられました。
ただ敵が弱かったため、やや強引に先に進むことができました。戦闘技術点としてはもう紛う事なき0点でしょう。
多タゲをもらってもスムーズに戦い抜くプレイヤースキルをもちたいです。
ボスのヘッドレスさんが少々硬くてたいへんでしたが、魔法で無理矢理倒しました。近接だったら倒せていなかったかもしれません。こうなるといつもボルトの合体魔法やFBCCに甘えてしまうのが私の悪いところです。
通行証は出なかったので、コイルはこれで終わりです。
続いてルンダダンジョン。ダンジョン改変前は、適度な難易度ということもあって私のお気に入りダンジョンでした。
改変後のルンダダンジョンの敵は総じて強くなっておりました。やはりここでも、私の近接火力の低さが目立ちます。なんとか敵を倒せはしますが、スムーズとは言い難い感じでした。
改変後のルンダダンジョンの敵は総じて強くなっておりました。やはりここでも、私の近接火力の低さが目立ちます。なんとか敵を倒せはしますが、スムーズとは言い難い感じでした。
ボスまでの道のりで苦戦しすぎてポーション中毒になりながら、戦っている様子。
ボスはもうFBCCで強引に倒させていただきました。ルンダからも通行証は出ませんでした。上級が出たらまたギルハンに使おうかな…… と思っておりましたが、残念です。
さてここまで書いておいてようやく、はっきりとわかったことがあります。
私はFBCCワンドなしでは、既存のダンジョンの半分近くを攻略できないのです。
剣と魔法(とたまに格闘) のプレイスタイルを夢見ていた私に足りないのはすなわち、近接火力と立ち回りだと思いました。
復帰したてということもあっていまは本当に拙い動きですが、今後もあちこちで戦闘をしたり修練をしたりと修行を積み重ねていくことで、弱点を克服できればと思っています。
次回ペッカダンジョン…… は、たぶんやりません。
ボスはもうFBCCで強引に倒させていただきました。ルンダからも通行証は出ませんでした。上級が出たらまたギルハンに使おうかな…… と思っておりましたが、残念です。
さてここまで書いておいてようやく、はっきりとわかったことがあります。
私はFBCCワンドなしでは、既存のダンジョンの半分近くを攻略できないのです。
剣と魔法(とたまに格闘) のプレイスタイルを夢見ていた私に足りないのはすなわち、近接火力と立ち回りだと思いました。
復帰したてということもあっていまは本当に拙い動きですが、今後もあちこちで戦闘をしたり修練をしたりと修行を積み重ねていくことで、弱点を克服できればと思っています。
次回ペッカダンジョン…… は、たぶんやりません。